Record Details

Pengembangan Aplikasi E-Learning Dengan Menerapkan Metode Gamification

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer

View Archive Info
 
 
Field Value
 
ISSN 2548-964X
 
Authentication Code dc
 
Title Statement Pengembangan Aplikasi E-Learning Dengan Menerapkan Metode Gamification
 
Added Entry - Uncontrolled Name Suprianto, Irwan
Pradana, Fajar
Bachtiar, Fitra Abdurrachman
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
 
Summary, etc. Media pembelajaran online atau sering kali disebut e-learning adalah sebuah media yang sangat populer digunakan untuk dunia pendidikan di era sekarang ini. Tidak adanya ketertarikan siswa dengan sebuah media yang digunakan oleh sekolah menjadi penyebab utama tidak efektifnya sebuah e-learning. Ketertarikan atau kepuasan siswa tersebut dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor seperti fitur atau konten yang ada pada sebuah e-learning tidak dapat membantu siswa untuk menyelesaikan masalah mereka, sehingga sering kali siswa tidak kembali menggunakan aplikasi tersebut. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibangun aplikasi ­e-learning dengan menerapkan metode game pada implementasi fitur-fitur atau kontennya. Metode tersebut disebut gamification, metode gamification memiliki tujuan utama yaitu meningkatkan ketertarikan
 
Publication, Distribution, Etc. Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
 
Electronic Location and Access application/pdf
http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/4555
 
Data Source Entry Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer; Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019
 
Language Note ind
 
Terms Governing Use and Reproduction Note Hak Cipta (c) 2019 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
 


www.freevisitorcounters.com