Pembangunan Platform Sportify: Platform Pencari Teman Olahraga Berbasis Mobile Android
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
View Archive InfoField | Value | |
ISSN |
2548-964X |
|
Authentication Code |
dc |
|
Title Statement |
Pembangunan Platform Sportify: Platform Pencari Teman Olahraga Berbasis Mobile Android |
|
Added Entry - Uncontrolled Name |
Pramono, Agung Pradana, Fajar Fanani, Lutfi Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya |
|
Summary, etc. |
Olahraga pada dasarnya kebutuhan yang sangat penting bagi setiap manusia didalam kehidupan agar kondisi fisik dan kesehatan dapat terjaga dengan baik. Namun aktivitas yang satu ini mudah sekali untuk kita tinggalkan dengan dalih yang beragam. Kurangnya minat masyarakat dalam berolahraga diapat dipengaruhi oleh berbagai hal, antara lain kurangnya pemain, waktu yang tidak sesuai, serta jarak tempat olahraga yang jauh. Dengan tingkat penetrasi masyarakat sekarang yang besar dalam menggunakan internet ditambah dengan jumlah kepemilikan smartphone yang besar, penelitian ini membuat solusi berupa platform pencari teman berolahraga bernama “Sportifyâ€. Sistem ini menggunakan preferensi minat olahraga, lokasi dan rating dalam mencarikan pemain atau teman dalam berolahraga. Digunakan pula metode haversine untuk mencari pemain dengan lokasi terdekat dari tempat olahraga, dan juga digunakan algoritme Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) untuk merekomendasikan pemain. Penelitian ini dimulai dengan melakukan analisis kebutuhan dan mendapatkan 44 kebutuhan fungsional dan 1 kebutuhan non fungsional. Kemudian melakukan tahap perancangan dan implementasi. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini yakni waterfall. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java pada perangkat mobile dengan sistem operasi android. Sportify juga menggunakan teknologi penyimpanan basis data berupa NoSQL. Tahap selanjutnya setelah dilakukan implementasi adalah dilakukan pengujian terhadap sistem. Sistem ini berhasil diuji dengan pengujian unit, integrasi, validasi, dan usability. Hasil dari pengujian sistem didapatkan hasil 100% valid serta pengujian usability dengan System Usability Scale (SUS) adalah sebesar 73.5 yang masuk dalam kategori acceptable.
|
|
Publication, Distribution, Etc. |
Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya |
|
Electronic Location and Access |
application/pdf http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/5553 |
|
Data Source Entry |
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer; Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 |
|
Language Note |
ind |
|
Terms Governing Use and Reproduction Note |
Hak Cipta (c) 2019 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
|