Record Details

Perancangan Tampilan Antarmuka Pengguna Aplikasi Web Praktik Kerja Industri (Prakerin) menggunakan Metode Design Thinking. (Studi Kasus: SMKN 2 Singosari)

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer

View Archive Info
 
 
Field Value
 
ISSN 2548-964X
 
Authentication Code dc
 
Title Statement Perancangan Tampilan Antarmuka Pengguna Aplikasi Web Praktik Kerja Industri (Prakerin) menggunakan Metode Design Thinking. (Studi Kasus: SMKN 2 Singosari)
 
Added Entry - Uncontrolled Name Wijayanti, Maya Dwi
Az-Zahra, Hanifah Muslimah
Wardhono, Wibisono Sukmo
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
 
Summary, etc. Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan kegiatan wajib yang diadakan setiap sekolah menengah kejuruhan (SMK) yang dilaksanakan selama hingga satu tahun. Selama melaksanakan kegiatan tersebut, siswa dituntut untuk melakukan segala runtutan kegiatan secara manual atau luring. Kegiatan yang dilakukan secara manual dirasa menyulitkan dari sisi siswa maupun guru yang harus bertanya secara manual kepada pihak perusahaan terlebih diera digital seperti ini. Adanya aplikasi web prakerin ini nantinya dapat menunjang dan mempermudah seluruh proses kegiatan tersebut, mulai dari informasi perusahaan yang telah berkerja sama, pendaftaran kegiatan, perijinan kegiatan, monitoring proses kegiatan, hingga penilaian dan pelaporan. Sebelum membuat aplikasi website tersebut, tentunya perlu dilakukan sebuah perancangan antarmuka pengguna. Maka dibuatlah suatu perancangan tampilan antarmuka pengguna pengguna pada aplikasi web Praktik Kerja Industri (Prakerin) pada SMKN 2 Singosari. Pada penelitian ini, peneliti memutuskan untuk menggunakan metode Design Thinking dalam melaksanakan penerapan perancangannya. Metode ini memiliki tahapan-tahapan, yaitu Empathize yang merupakan suatu proses pengumpulan data, Define adalah proses analisis permasalahan dan penggalian kebutuhan, Ideate yaitu proses mendapatkan ide dan solusi, Prototype yang merupakan proses implementasi ide dan solusi kedalam rancangan antarmuka pengguna dan Testing yaitu pengujian rancangan antarmuka kepada pengguna. Setelah diujikan, hasil perancangan tersebut mendapatkan nilai skor uji yaitu 83, yang mana skor tersebut dapat dikategorikan menjadi perancangan yang layak sebagai aplikasi website sekolah.
 
Publication, Distribution, Etc. Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya
 
Electronic Location and Access application/pdf
http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/10678
 
Data Source Entry Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer; Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022
 
Language Note ind
 
Terms Governing Use and Reproduction Note Hak Cipta (c) 2022 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
 


www.freevisitorcounters.com