Evaluasi User Experience pada Game League of Legends Wild Rift menggunakan Metode Cognitive Walkthrough
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
View Archive InfoField | Value | |
ISSN |
2548-964X |
|
Authentication Code |
dc |
|
Title Statement |
Evaluasi User Experience pada Game League of Legends Wild Rift menggunakan Metode Cognitive Walkthrough |
|
Added Entry - Uncontrolled Name |
Pamungkas, Endar Wahyu Priharsari, Diah Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya |
|
Summary, etc. |
League of Legends: Wild Rift adalah game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang dilakukan kembang sistem Riot Games untuk Android dan iOS. Game ini adalah versi modifikasi dari permainan League of Legends PC. Aplikasi atau sistem yang baru tentunya mempunyai tampilan dan pengalaman yang baru dan berbeda bagi para pengguna permainan tersebut. Cognitive walkthrough merupakan salah satu metode yang bisa dipakai evaluasi usability yang pengguna menjalankan macam skenario tugas. Usabilty evaluation dapat dijelaskan metode pengujian suatu sistem ketika pengguna melakukan dengan kesadaran dirinya sendiri dalam menilai kemudahan dan kesalahan untuk dianalisa. User Experience harus dirancang sebaik mungkin agar bisa sesuai dan memenuhi permintaan pengguna. Alur pelajaran laksana bermula studi literatur, perencanaan skenario, pengujian dengan seksama dilanjutkan analisis sistem dan pengambilan data serta analisis hasil. Responden yang digunakan pada penelitian ini dibagi menjadi 3 responden yang belum pernah memainkan game League of Legends: Wild Rift dan 3 orang yang berpengalaman dalam memainkan game League of Legends: Wild Rift dan permainan serupa. Hasil evaluasi pada game League of Legends: Wild Rift masalah fungsinya (hiddendt) pada menu selecit gaeme. Akan tetapi, permasalahan berjenis ringan dan mudah untuk diselesaikan.
|
|
Publication, Distribution, Etc. |
Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya |
|
Electronic Location and Access |
application/pdf http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/10566 |
|
Data Source Entry |
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer; Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 |
|
Language Note |
ind |
|
Terms Governing Use and Reproduction Note |
Hak Cipta (c) 2022 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
|