Pengembangan Sistem Informasi E-Ternak Banyuwangi (E-Nak Wangi) berbasis Android (Studi Kasus: Dinas Pertanian dan Pangan Kabupaten Banyuwangi)
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
View Archive InfoField | Value | |
ISSN |
2548-964X |
|
Authentication Code |
dc |
|
Title Statement |
Pengembangan Sistem Informasi E-Ternak Banyuwangi (E-Nak Wangi) berbasis Android (Studi Kasus: Dinas Pertanian dan Pangan Kabupaten Banyuwangi) |
|
Added Entry - Uncontrolled Name |
Alfariz, Muhammad Sultan Rusdianto, Denny Sagita Rachmadi, Aditya Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya |
|
Summary, etc. |
Dinas Pertanian dan Pangan Kabupaten Banyuwangi merupakan suatu instansi yang mengurus hewan ternak sapi yang ada di wilayah Kabupaten Banyuwangi. Berdasarkan data yang didapat dari Dinas Pertanian dan Pangan Kabupaten Banyuwangi, jumlah populasi hewan ternak sapi di Kabupaten Banyuwangi mencapai 126.114 ekor. Permasalahan yang terjadi pada Dinas Pertanian dan Pangan Kabupaten Banyuwangi yaitu dalam pendataan hewan ternak sapi dengan jumlah populasi yang mencapai 126.114 ekor memiliki resiko hilangnya lembaran kertas yang berisi data riwayat hidup dan file foto ternak sapi yang telah diambil datanya dan kelalaian petugas dalam melakukan pendataan, pelayanan dan monitoring ternak sapi serta petugas memiliki kendala untuk menemukan lokasi hewan ternak sapi yang akan diambil datanya, karena pemilik hewan ternak sapi tidak dapat memberikan informasi ternak sapi yang dimiliki kepada petugas. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis memberikan sebuah solusi berupa pengembangan Sistem E-Ternak Banyuwangi (E-Nak Wangi) berbasis android diharapkan dapat mengatasi dan mengurangi permasalahan yang ada pada Dinas Pertanian dan Pangan Kabupaten Banyuwangi dalam proses melakukan pendataan hewan ternak sapi dan memberikan pelayanan hewan ternak sapi yang telah terdaftar. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode pengembangan waterfall dengan tahapan-tahapan yang dimulai dari tahap Requirements, Design, Implementation, Testing dan Deployment & Maintenance. Pada tahap rekayasa dan analisis kebutuhan didapatkan 28 kebutuhan fungsional dan 3 jenis aktor. Implementasi menggunakan bahasa pemrograman Java pada software Android Studio. Pengujian yang dilakukan berupa pengujian unit berdasarkan 3 sampel uji menghasilkan hasil valid, pengujian integrasi menghasilkan hasil valid, dan pengujian validasi mendapatkan 100% valid dari 49 kasus uji.
|
|
Publication, Distribution, Etc. |
Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya |
|
Electronic Location and Access |
application/pdf http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/10005 |
|
Data Source Entry |
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer; Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 |
|
Language Note |
ind |
|
Terms Governing Use and Reproduction Note |
Hak Cipta (c) 2021 Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
|